LAPORAN PRAKERIN
NAMA:MHD FARIZ MAULANA
HUTASUHUT
Kelas : XI TKJ 2
Reguler
SMK TRITECH
SMK TRITECH
INFORMATIKA
T.A 2016/2017
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb
Puji
dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktek
Kerja Lapangan ini. Pada dasarnya, tujuan dibuatnya Laporan Praktek Kerja
Lapangan ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat dalam mengikuti Ujian
Akhir Nasional dan Ujian Akhir Sekolah serta untuk melatih siswa/siswi
membiasakan diri untuk membaca dan memahami keadaan lingkungan di luar sekolah
dan agar para siswa bisa memahami bagaimana rasanya bekerja penulis berharap
dengan diselesaikan laporan ini, penulis dapat mengetahui lebih dalam mengenai
dunia kerja/industri dalam hal teknologi komputer dan jaringan.
Ucapan
terima kasih penulis sampaikan kepada kedua orang tua atas izinnya, bekal dan
doa yang telah diberikan dalam pelaksanaan PKL(Praktek Kerja Lapangan). Sekolah
serta Bapak/Ibu guru yang dengan suka rela memberikan ilmu serta dukungan bagi
kami para siswa, juga tak lupa kepada pihak Mediatama yang telah menyediakan
tempat serta sarana dan prasarana selama dalam proses pelaksanaan PKL yang
dilaksanakan pada tanggal 3 agustus sampai dengan 4 september.
Penulis berharap semoga dengan
terselesaikannya laporan ini dapat menjadi titik tolak penulis untuk menjadi
lebih maju dan bersungguh-sungguh. Penulis juga berharap semoga laporan ini
dapat bermanfaat bagi pembaca dalam menuju perubahan, Amin.
Sudah tentu
kekurangan-kekurangan akan terdapat dalam laporan ini.
Karena itu, saran dan
kritik yang sifatnya membangun dari setiap pembaca sangat penulis harapkan,
demi kesempurnaan laporan ini
Wassalamu’alaikum Wr.
Wb
Medan,
12 November 2016
Mhd Fariz Maulana Hutasuhut
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI
BAB 1 PENDAHULUAN
1.
Sejarah perusahaan
2.
Manfaat dan Tujuan
3.
Masalah
4.
Struktur Organisasi
5.
Logo perusahaan dan keterangan
6.
Sejarah Komputer dan Jaringan Komputer
BAB 2 METODE
PELAKSANAAN
1.
Waktu dan tempat
2.
Spesifikasi alat
3.
Permasalahan yang muncul
4.
Pemecahan masalah
BAB 3 HASIL DAN
PEMBAHASAN
BAB 4 KESIMPULAN DAN
DAFTAR PUSAKA
BAB 1
PENDAHULUAN
1.
LATAR BELAKANG
Pada saat ini sekolah kami dituntut untuk
dapat lebih memahami teori yang didapat selama KBM di sekolah dengan mengenal
dunia luar atau dunia kerja.
Oleh karena itu, dengan
kurikulum yang diterapkan di sekolah-sekolah pada umumnya dan terutama di SMK tritech
informatika. Pada awal semester 1 ini siswa SMK Tritech Informtika diwajibkan
untuk mengikuti Prakerin (Praktek Kerja Industri).
Dimana dengan adanya
PKL siswa dapat memperoleh pengalaman tentang dunia kerja dan siswa dapat
menuliskan hasil Prakerin tersebut dalam bentuk laporan.
2.
MANFAAT DAN
TUJUAN
*MANFAAT
A.
Keahlian professional yang diperoleh dari praktek kerja lapangan, dapat
meningkatkan rasa percaya diri, yang selanjutnya akan mendorong untuk
meningkatkan keahlian professional pada tingkat yang lebih tinggi.
B. Waktu tempuh untuk mencapai keahlian
professional menjadi lebih singkat. Setelah lulus sekolah dengan praktek kerja
lapangan, tidak memerlukan lagi waktu latihan lanjutan untuk mencapai tingkat
keahlian siap pakai.
C. Melatih disiplin, tanggung jawab, inisiatif,
kreatifitas, motivasi kerja, kerjasama, tingkah laku, emosi dan etika.
*TUJUAN
A. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki
keahlian ocussional dengan tingkat pengetahuan, dan etos kerja yang sesuai
dengan tuntutan lapangan kerja.
B. Memperkokoh Link and Match antara dunia
pendidikan dengan dunia kerja.
C. Meningkatakan efisiensi proses pendidikan dan
pelatihan-pelatihan tenaga kerja yang berkualitas ocussional.
D. Memberikan pengakuan dan penghargaan
terhadap pengalaman kerja sebagai bagian proses pendidikan.
3.
MASALAH
A. Sebagai pendorong suatu kegiatan penelitian
menjadi diadakan atau dengan kata lain berfungsi sebagai penyebab kegiatan
penelitian itu menjadi ada dan dapat dilakukan.
B. Sebagai pedoman, penentu arah atau focus dari
suatu penelitian. Perumusan masalah ini tidak berharga mati, akan tetapi dapat
berkembang dan berubah setelah peneliti sampai di lapangan kerja.
4.
STRUKTUR
ORAGANISASI
LOGO PERUSAHAAN
DAN KETERANGAN
Perusahaan ini didirikan oleh bapak liantono
pada tahun 1993 dengan nama Grand Computing di jalan yos sudarso medan dan
hanya melayani kursus. Pada tahun 1996 grand computing melayani service
computer,laptop,printer dan lain lain, service dan kursus, pada tahun 1997
grand computing berubah nama menjadi Mediatama di jalan bilal atau di jalan
mustofa Medan. Pada tahun 2001 mediatama tidak melayani kursus lagi, dan
mediatama hanya melayani service dan penjualan barang keluar kota sebelumnya
belum ada penjualan sampai keluar kota tetapi sekarang sudah di mulai penjualan
di luar kota dengan website mediatama computer banyak barang barang yang bisa
di pesan sampai keluar kota.
Mediatama mempunyai
website resmi yaitu :
www.mediatama.net pada tahun 2005 Dan www.mediatama.id Pada tahun 2016
6. Sejarah Komputer dan
Pengertian Komputer
PENGERTIAN DAN
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Dewasa ini
komputer sudah menjadi kebutuhan pokok bagi seluruh lapisan masyarakat,
sayangnya hanya sedikit yang benar-benar memahami pengertian dari komputer itu sendiri, dan tidak banyak pula
yang mengetahui bagaimana sejarah perkembangan komputer dari masa ke masa.
Padahal sebelum menjadi seperti yang bisa kita temukan saat ini, dalam
perkembangannya komputer telah melewati serangkaian perjalanan yang memakan
waktu cukup panjang.
Dibutuhkan
lebih dari sekedar ide brilian dalam menciptakan sebuah komputer yang dapat
berfungsi dengan baik. Sejumlah ilmuwan telah mencurahkan segala ilmu dan
kemampuannya untuk menciptakan teknologi komputer, dari yang awalnya hanya
sekedar konsep belaka menjadi wujud fisik yang mungkin tidak pernah
terbayangkan oleh orang-orang yang hidup di masa lalu.
Sejarah bahkan
mencatat bahwa perkembangan komputer membutuhkan
waktu yang sangat lama dan biaya yang tak terhitung jumlahnya. Kesemuanya
itu dilakukan hanya demi mendukung terciptanya inovasi-inovasi baru, dalam misi
menemukan teknologi komputer yang semakin canggih dari tahun ke tahun.
Pengertian Komputer
1. Asal-Usul Kata Komputer
Kata komputer
berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang
dalam bahasa Inggris berarti compute atau to compute atau computer. Di masa sebelum masehi, penggunaan
kata Computare ditujukan sebagai panggilan untuk
orang-orang yang berprofesi sebagai ahli dalam perhitungan aritmatika (baik
dengan maupun tanpa menggunakan alat bantu hitung konvensional).
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata computer mulai
digunakan secara umum dalam bahasa Inggris pada tahun 1646. Waktu itu computer dipakai
sebagai nama panggilan untuk menyebut ‘orang yang menghitung’ atau ‘orang yang
bertugas sebagai penghitung’. Kemudian menjelang tahun 1897, barulah kata computer digunakan sebagai sebutan untuk
‘alat hitung mekanis’. Disebut begitu karena alat hitung mekanis pada jaman
dulu sangat erat kaitannya dengan hal-hal yang berhubungan dengan masalah
aritmatika.
Dilihat dari asal-usul dan penggunaannya, dapat
disimpulkan bahwa ‘computer‘ awalnya bukan sebutan
umum yang ditujukan pada perangkat elektronik seperti yang kita ketahui saat
ini, melainkan lebih ditujukan sebagai sebutan untuk ‘manusia’.
Seiring dengan berjalannya waktu, kata ‘computer‘ tidak lagi digunakan sebagai nama panggilan
sebuah profesi, dan secara berangsur-angsur mulai dialihkan sebagai sebutan
untuk sebuah perangkat mesin yang dalam fungsinya digunakan sebagai alat bantu
untuk menghitung.
Kata computer yang tadinya digunakan untuk menyebut
sebuah alat hitung mekanis itu pada akhirnya terus dipakai meski jaman sudah
berubah. Tak peduli meskipuncomputer yang dimaksud sudah berkembang
jauh lebih hebat dari segi fungsi, atau dengan kata lain sudah tidak lagi
sekedar digunakan sebagai alat hitung belaka, namun nama computer masih terus melekat hingga saat
ini.
Di Indonesia, kata computer di alih bahasakan menjadi kata komputer. Tentu
saja hal ini terjadi karena bahasa Indonesia memang sering mengadopsi beberapa
ungkapan modern dari negara asing, dengan beberapa ubahan yang disesuaikan
dengan intonasi dan gaya bicara masyarakat Indonesia sendiri.
2. Pengertian Komputer Secara Umum
Dilansir dari wikipedia, secara definisi
komputer dapat diterjemahkan sebagai alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut perintah yang telah dirumuskan.
Sementara pengertian komputer secara umum (jika dilihat dengan skala lebih
luas), komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan
elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara
komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan
program, data dan prosedur operasi yang sudah dirumuskan.
3. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli
Perkembangan komputer dari tahun ke tahun telah melibatkan sejumlah ahli yang
secara khusus memberi perhatian lebih terhadap pengertian komputer jika
dilihat dari berbagai sisi. Alhasil seiring dengan kemajuan jaman, pengertian
komputer menurut para ahli bisa berbeda-beda antar satu dengan lainnya.
Kesemuanya itu terjadi karena menyesuaikan dengan kondisi dan perkembangan
komputer yang sedang terjadi saat itu juga.
Untuk
memahami definisi komputer lebih jauh, berikut ini kami rangkumkan
pengertian komputer menurut para ahli :
– Pengertian Komputer Menurut Donald H. Saders
Komputer adalah merupakan suatu system
elektronik yang dapat memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirangcang
dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang sudah
tersimpan di dalam sebuah memory.
– Pengertian Komputer Menurut Elias M. Awad
Komputer adalah sebuah alat hitung yang
dapat memproses data agar dapat disajikan dalam bentuk data digital dan data
analog.
– Pengertian Komputer Menurut Gordon B. Davis
Komputer merupakan tipe khusus alat
penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.
– Pengertian Komputer Menurut Larry Long dan Nancy Long
Komputer adalah alat hitung elektronik yang
bisa menginterpresentasikan serta melaksanakan perintah program berupa input,
output, perhitungan, dan operasi-operasi logik lainya.
– Pengertian Komputer Menurut Robert H. Bilssmer
Komputer merupakan suatu alat elektronik
yang bisa melakukan serangkaian tugas yaitu menerima input, memproses input
sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil
pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
– Pengertian Komputer Menurut VC. Hamacher ZG
Komputer adalah mesin penghitung elektronik
yang bisa dengan cepat menerima informasi input digital, memproses sesuai
dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan
output informasi.
– Pengertian Komputer Menurut William M Fuori
Komputer merupakan suatu pemroses data (data
processor) yang bisa melakukan perhitungan yang besar dan cepat termasuk
perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari
manusia selama pemrosesan.
– Pengertian Komputer Menurut Williams, Sawyer
Komputer adalah mesin multiguna yang dapat
diprogram, yang menerima data (fakta-fakta dan gambar-gambar kasar) dan
memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan.
Sejarah
Penemuan Komputer
Sejarah penemuan komputer terjadi jauh berpuluh-puluh tahun yang lalu, dimana
sebelum menganut konsep memori cerdas dan pemrograman berupa rumus serta
kode-kode perintah yang canggih, awalnya komputer yang ada di dunia hanyalah
perangkat yang benar-benar terlihat layaknya sebuah mesin biasa. Fungsi alat
tersebut juga sangat sederhana, yakni digunakan sebagai alat bantu hitung yang
urusannya terkait erat dengan perhitungan matematika.
Pun
demikian, justru sejarah penemuan komputer berupa mesin itulah yang
menjadi cikal-bakal munculnya ide untuk menciptakan perangkat yang lebih
canggih di masa depan. Jadi jika alat-alat ini tidak pernah ditemukan, maka
kemungkinan besar komputer yang biasa kita lihat saat ini juga tidak akan
pernah eksis di dunia.
1. Komputer Mekanis Buatan
Charles Babbage
– Difference Engine
Charles Babbage dan Difference Engine
Sebuah
ide untuk menciptakan alat hitung yang bisa digunakan untuk membantu pekerjaan
manusia telah ada sejak berpuluh-puluh tahun yang lalu. Namun orang yang paling
besar jasanya dalam mempercepat perkembangan komputer adalah Charles Babbage,
seorang matematikawan Inggris yang pada tahun 1820-an memiliki ide untuk
menciptakan sebuah komputer mekanis.
Ide Ini
muncul setelah Babbage melihat kesamaan antara perhitungan matematika dengan
gerakan mekanik, di mana gerakan mesin ternyata diketahui melakukan hal yang
sama secara terus menerus secara kontinyu.
Butuh
waktu puluhan tahun bagi Babbage untuk terus berusaha mewujudkan idenya
tersebut. Hingga akhirnya di tahun 1821, Babbage berhasil menciptakan konsep
komputer mekanis pertamanya yang diberi nama Difference Engine.
Dalam
perjalanannya, konsep Difference Engine barulah benar-benar bisa terwujud pada
tahun 1823, setelah pemerintah Inggris memberikan Babbage kucuran dana sebesar
£ 1700 untuk memulai proyek pembuatan alat temuannya tersebut. Namun dalam
prakteknya proses pembuatan Difference Engine rupanya memakan biaya yang lebih
banyak hingga menghabiskan lebih dari £ 17.000 dana pemerintah Inggris, sebelum
akhirnya rampung sembilan tahun kemudian tepatnya pada 1832.
Difference
Engine merupakan komputer mekanik pertama di dunia yang memiliki fungsi untuk
membuat tabulasi polinomial. Polinomial sendiri merupakan pernyataan matematika
Difference
Engine memiliki ukuran yang cukup besar yakni tinggi mencapai 8 meter dan bobot
hingga 15 ton. Mahalnya biaya produksi menyebabkan Difference Engine tidak
benar-benar selesai karena pemerintah menghentikan dukungan pada proyek
tersebut.
– Analytical Engine
Punched-Card dan Analytical Engine
Proyek
penciptaan komputer mekanik Difference Engine yang menyedot banyak biaya dan
waktu yang sangat lama membuat pihak pemerintah Inggris menghentikan proses
pemberian bantuan dana untuk Babbage. Namun merasa putus asa, Babbage terus
mengembangkan alat ciptaannya tersebut hingga lahirlah beberapa versi lain yang
lebih baik. Pada tahun 1871, penemuan itu mencapai puncaknya setelah Babbage
menciptakan versi terakhir yang diberi nama mesin penganalisis (Analytical
Engine).
Analytical
Engine merupakan mesin pertama yang dapat diprogram sebagai alat untuk
menganalisis dan memilih operasi aritmatika tertentu yang ingin dilakukan pada
setiap langkah. Dalam sistem kerjanya, mesin analisis buatan Babbage itu
menggunakan kartu-kartu berlubang (punched-card) yang serupa dengan yang
digunakan pada alat tenun mekanis karya Joseph Marie Jacquard yang ditemukan
pada tahun 1800-an.
Sayangnya
proses analisis yang dilakukan mesin ini tidak pernah mencapai kata sempurna.
Barulah di tahun 1843, seorang ilmuwan bernama Lady Ada Augusta Lovelace
memberi bantuan dengan menerjemahkan deskripsi mesin Analytical Engine yang
dibuat oleh matematikawan Italia Luigi Menabrea untuk Babbage, sehingga dalam
prosesnya bisa menginstruksikan mesin analisis untuk mengulang operasi-operasi
tertentu.
Sejarah
penemuan komputer mekanik buatan Babbage tak berhenti sampai disitu saja. Oleh
beberapa ilmuwan lain, karyanya tersebut dikembangkan dan menjadi lebih baik
dari segi fungsi. Berkat jasanya yang sangat besar tersebut, Charles Babbage
kemudian mendapat gelar kehormatan sebagai Bapaknya Komputer, jauh
sebelum Alan Mathison Turing yang memegang gelar sebagai bapak
ilmu komputer dan pionir dari ilmu kecerdasan buatan atau artificial
intelligence.
2. Mesin Hitung Buatan
Herma Hollerith
Di tahun 1888,
seorang penemu yang juga sekaligus merupakan statistikawan dan wirausahawan
yakni Herma Hollerith berhasil mencetak sejarah penemuan komputernya sendiri
lewat sistem kartu berlubang (punched-card) lebih canggih dari yang digunakan
oleh Charles Babbage.
Hollerith
tak hanya sukses menciptakan sistem kartu berlubang yang lebih efektif, namun
juga membuat sebuah alat pelubang yang bisa digunakan sebagai alat penyempurna
dalam perhitungan yang menyusun sistem tabulasi tertentu.
Mesin
hitung buatan Hollerith itu kemudian dipercaya sebagai alat untuk menghitung
jumlah penduduk di Amerika Serikat. Terbukti alat buatan Hollerith kala itu
benar-benar efektif, lantaran membuat proses perhitungan sensus penduduk pada
tahun 1890 menjadi lebih cepat dan ekonomis. Dikatakan bahwa 56 mesin hitung
buatan Hollerith yang dioperasikan bersama-sama dapat mentabulasi informasi
sensus lebih dari 6 juta orang hanya dalam satu hari.
Jika
ditotal, sensus penduduk Amerika Serikat akhirnya bisa selesai dalam waktu 2,5
tahun dengan mengandalkan mesin hitung buatan Hollerith. Padahal sebelumnya
dibutuhkan waktu 10 tahun untuk melakukan sensus secara manual, itupun terpaksa
dihentikan oleh pemerintah Amerika Serikat karena proses pendataan tidak
kunjung usai.
Dari sinilah era pemrosesan data secara otomatis dimulai. Hollerith bahkan mendirikan perusahaan yang diberi nama Tabulating Machine Company, serta menjual produknya ke seluruh dunia. Permintaan mesin Hollerith menyebar sampai ke Rusia. Sensus pertama di Rusia (1897) menggunakan mesin Hollerith. Pada tahun 1911, Tabulating Hollerith Company merger dengan beberapa perusahaan lain dan berganti nama menjadi Computing-Tabulating-Recording Company.
Dari sinilah era pemrosesan data secara otomatis dimulai. Hollerith bahkan mendirikan perusahaan yang diberi nama Tabulating Machine Company, serta menjual produknya ke seluruh dunia. Permintaan mesin Hollerith menyebar sampai ke Rusia. Sensus pertama di Rusia (1897) menggunakan mesin Hollerith. Pada tahun 1911, Tabulating Hollerith Company merger dengan beberapa perusahaan lain dan berganti nama menjadi Computing-Tabulating-Recording Company.
3. Komputer Analog Buatan
Dr. Vannevar Bush
Dr. Vannevar Bush dan Komputer Analog Buatannya
Seiring
dengan berjalannya waktu, sejarah penemuan komputer mekanik dari tahun ke
tahun terus mendapat penyempurnaan dari banyak ilmuwan terkemuka dunia. Namun
era dari komputer mekanik berpindah jadi era komputer analog baru terjadi di
tahun 1931.
Dr.
Vannevar Bush dari institut teknologi Massachussetts (MIT) berhasil menciptakan
sebuah perangkat yang diberi nama Differensial Analyzer. Sesuai dengan namanya,
perangkat tersebut dapat digunakan untuk memecahkan permasalahan differensial.
4. Komputer Digital
Elektronik Atanasoff-Berry Computer
Butuh
waktu hingga 11 tahun sebelum era penemuan komputer analog akhirnya berkembang
jadi era penemuan komputer digital elektronik. Adapun pihak yang berada di
balik penemuan inovatif ini adalah professor ilmu fisika dari University of
lOW, John Vincent Atanasoft, bersama seorang mahasiswa lulusan teknik
elektronika, Clifford Berry.
Nama kedua penemu tersebut kemudian
digunakan sebagai nama untuk alat ciptaan mereka sendiri menjadi ‘ABC‘ alias Atanasoff-Berry Computer.
ABC
merupakan komputer pertama di dunia yang menggunakan komponen tabung hampa
udara, dengan menganut konsep matematika biner yang dikembangkan oleh
George Ballean. Komputer ini dibuat pertama kali pada tahun 1939, dan baru
selesai 3 tahun kemudian atau lebih tepatnya pada tahun 1942. Berikutnya,
konsep penggunaan komponen tabung hampa udara ini akan menjadi dasar dalam
penciptaan komputer elektronik generasi pertama beberapa tahun kemudian.
5. Komputer Otomatis
Pertama – Harvard Mark I
Sejarah penemuan komputer ke era yang lebih cerah mulai dapat dirasakan sejak
Profesor Howard Hathaway Aiken pada tahun 1944 menciptakan perangkat cerdas
yang disebut-sebut sebagai komputer otomatis pertama di dunia.
Terinspirasi
dari mekanisme mesin Analytical Engine karya Charles Babbage, Aiken
mengembangkan komputer yang mampu melakukan perhitungan matematika dan logika
secara otomatis. Komputer tersebut diberi nama IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator (ASCC), yang oleh para staff di Universitas Harvard kemudian
disebut Mark I dan kemudian lebih dikenal dengan nama Harvard Mark I.
Komputer
ini memiliki ukuran yang bukan main besarnya. Dengan dimensi setinggi 8 kaki
dan panjang mencapai 55 kaki, untuk menempatkan komputer ini dibutuhkan ruang
kosong dengan luas hampir setengah lapangan bola. Kabelnya sendiri, jika
direntangkan bisa menjulur sejauh 500 mil panjangnya.
Dengan
ukuran sebesar itu, Harvard Mark I hanya bisa digunakan untuk melakukan
perhitungan matematika dasar dengan jumlah angka yang dibatasi sebanyak 23
digit. Yang jadi masalah, setiap melakukan hitungan dibutuhkan waktu yang cukup
lama. Sebagai contoh, untuk melakukan perhitungan tambah/kurang dibutuhkan
waktu loading sekitar 1 detik, untuk menghitung perkalian dibutuhkan waktu
loading sekitar 6 detik, menghitung pembagian dibutuhkan waktu 15.3 detik,
sementara untuk perhitungan logaritma dan trigonometri dibutuhkan waktu yang
lebih lama lagi yakni mencapai lebih dari 1 menit.
Selain
itu program yang ditanam dalam Mark 1 juga tidak fleksibel lantaran urutan
kalkulasi tidak dapat diubah. Namun dari sekian banyak kekurangan yang
dimilikinya, Harvard Mark I adalah penemuan besar yang memberi pengaruh positif
terhadap perkembangan komputer di tahun-tahun berikutnya.
Sejarah Perkembangan
Komputer dari Masa ke Masa
Percaya
atau tidak, dulunya sejarah dan perkembagan komputer generasi pertama dibuat
dengan tujuan semata-mata demi keperluan militer. Terbukti di masa-masa awal
kelahirannya, penyokong dana terbesar untuk membangun sebuah komputer adalah
pemerintah resmi yang punya ambisi besar untuk menggunakannya sebagai alat
untuk mendukung kepentingan-kepentingan militer di kala itu.
1. Sejarah Perkembangan
Komputer – Generasi Pertama
– ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
Sejarah komputer generasi pertama yang diakui dan berhak menyandang gelar sebagai
perangkat tercanggih di jamannya kala itu berawal dari ENIAC, singkatan dari
Electronic Numerical Integrator and Computer. Ini merupakan komputer yang
proses pembangunannya memanfaatkan konsep Vincent Atanasoft tentang
penggunaan elektronika untuk melakukan penghitungan.
Komputer
ini yang memiliki bentuk bukan main besarnya untuk ukuran satu komputer saja.
Disebutkan bahwa ENIAC memiliki bobot seberat 30 ton, tinggi 2,4 meter, dan
panjang yang mencapai 30 meter ! Sangat besar sekali bukan ?
Lahir
berkat sokongan dana yang dialirkan dari kantong Angkatan Darat Amerika Serikat
di kala itu, ENIAC merupakan komputer hasil racikan para ahli dari Universitas
Pennsylvania. Perancang resminya adalah John Presper Eckert dan John W. Mauchly
yang memiliki cita-cita sangat jelas yakni mencari solusi tercerdas dalam
menciptakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000
kali lebih cepat dibandingkan Harvard Mark I yang dikenal memiliki proses
sangat lamban.
Untuk
mengoperasikan komputer generasi pertama tersebut, dibutuhkan daya listrik yang
sangat besar yakni mencapai 160kW. Dalam penggunaannya, ENIAC menggunakan
tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal.
Sementara sistem luarnya menggunakan magnetic tape dan magnetic disk yang
berukuran cukup besar.
Namun
besarnya bentuk komputer generasi pertama ini rupanya bukan satu-satunya
masalah yang menjadi kendala bagi para ilmuwan di masa itu. Selain membutuhkan
ruang kosong yang luas hanya untuk menaruh satu komputer saja, komposisi
penggunaan komponen yang masih jauh dari kesan ‘canggih’ menimbulkan
serangkaian kekurangan seperti :
§ Komputer
generasi pertama cepat mengeluarkan panas yang berlebih sehingga beberapa
komponen jadi gampang pecah.
§ Kapasitas
memori yang tersedia masih sangat kecil dan terbatas.
§ Perintah
dan proses eksekusi masih ditanggapi dengan respon mesin yang relatif lambat.
§ Bahasa
program yang ditanamkan masih sangat terbatas menggunakan kode 0 dan 1 dalam
urutan tertentu.
– EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Pada
pertengahan 1940-an, muncullah seorang ilmuwan jenius John von Neumann yang
memutuskan untuk bergabung dengan tim Universitas Pennsylvania dalam
pengembangan komputer yang masih terus berlanjut. Nama Von Neumann menjadi
sangat terkenal kala itu, karena pada tahun 1945 ia menjadi orang pertama yang
berhasil mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC),
sebuah perangkat memori yang digunakan untuk menampung program atau data.
John von Neumann dan EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer)
Hingga 40
tahun sejak ditemukannya EDVAC, konsep yang digunakan pada perangkat buatan Von
Neumann tersebut masih terus dipakai sebagai bahan referensi dalam teknik
komputer. Sistem kerja yang digunakan EDVAC menitik beratkan pada unit
pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Kondisi tersebut memungkinkan
komputer untuk berhenti pada suatu saat, dan kemudian melanjutkan pekerjaannya
kembali.
– Harvard Mark II
Tidak
seperti Harvard Mark I yang dibangun dengan counter elektro-mekanis, pada
generasinya yang kedua ini sudah menggunakan relay elektromagnetik berkecepatan
tinggi. Alhasil proses yang dibutuhkan untuk mencerna perintah bisa dipangkas
jadi lebih singkat dengan waktu tambahan sekitar 0.125 detik (8 Hz), sekaligus
menjadikannya lebih cepat dari kemampuan yang bisa dihasilkan pada Harvard Mark
I.
Sebagai
perbandingan, Harvard Mark II lebih cepat 2,6 detik untuk melakukan perhitungan
tambah/kurang, dan lebih cepat 8 detik untuk menghitung perkalian dibandingkan
Harvard Mark I. Sayangnya komputer yang masih memiliki ukuran super besar
tersebut dibuat dengan program yang sangat rumit. Alhasil efisiensi yang
dihasilkan pun terasa masih sangat kurang.
– Harvard Mark III (ADEC)
Sejarah perkembangan komputer Harvard Mark II masih terus dilanjutkan pada generasi
yang lebih maju yakni Harvard Mark III, atau juga dikenal dengan nama ADEC
(Aiken Dahlgren Electronic Calculator).
Harvard
Mark III tergolong generasi komputer pertama yang dibangun dengan komponen
elektronik dan elektromekanis. Terdiri dari 16 bit dengan 5.000 tabung vakum
dan 1.500 dioda kristal, Harvard Mark III telah menggunakan memori magnetik
drum yang bisa menyimpan 4.350 kata.
Aiken
mengklaim bahwa Harvard Mark III adalah komputer elektronik tercepat di dunia
untuk masa itu. Dengan proses operasi yang bertambah cepat, Harvard Mark III
dapat melakukan perhitungan tambah/kurang dalam tempo 4.400 mikrodetik dan
menghitung perkalian dalam tempo 13.200 mikrodetik (termasuk waktu akses
memori).
Harvard
Mark III resmi dioperasikan pada September 1949 dan dikirim ke pangkalan
Angkatan Laut Amerika Serikat di Dahlgren, Virginia pada bulan Maret 1950,
untuk digunakan sebagai keperluan militer di masa itu.
– UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)
Sejarah perkembangan komputer berikutnya berlanjut di
tahun 1951. Dimana seorang penemu bernama Remington Rand berhasil menciptakan
komputer yang diberi nama UNIVAC I (Universal Automatic Computer I).
Ini merupakan komputer komersial pertama yang dalam proses pembangunannya
mengadopsi model desain yang diciptakan oleh Von Neumann. UNIVAC I juga
merupakan komputer pertama yang menggunakan pita magnetic sebagai piranti
masukan dan keluaran.
Manfaat
UNIVAC telah dirasakan oleh Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric
yang menggunakannya sebagai alat untuk menghitung data yang berjumlah sangat
banyak. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952.
Remington
Rand berhasil menjual 46 mesin komputer ini dengan harga lebih dari satu juta
dollar US, dengan harga pabrik 750.000 di tambah printer berkecepatan tinggi
seharga US$ 185.000.
– Harvard Mark IV
Perkembangan
komputer besutan Profesor Howard Hathaway Aiken yang terus diperbaharui mulai
dari Harvard Mark I, II dan III akhirnya mencapai puncaknya pada versi terakhir
yang selesai dibangun pada tahun 1952 dan diberi nama Harvard Mark IV.
Ini
adalah komputer yang seluruh komponennya telah berbasis elektronik. Salah
satu yang menjadikannya spesial, Harvard Mark IV menggunakan drum
magnetik dan memiliki 200 register ferit memori inti magnetik (salah satu
komputer pertama yang dapat melakukannya di masa itu). Komponen ini secara cerdas
dapat memisahkan penyimpanan data dan instruksi, yang kemudian dikenal dengan
istilah ‘arsitektur Harvard’.
– IBM 650
Di
pertengahan tahun 1954, IBM mengeluarkan komputer seri IBM 650 dan
merupakan komputer yang sangat popular pada masa itu.
– RAMAC C 305
Komputer
ini sudah menggunakan simpanan luar berbentuk disc. Simpanan luar yang
digunakan sudah mencapai 50 disk magnetic yang dapat menyimpan 5 juta karakter.
2. Sejarah Perkembangan
Komputer – Generasi Kedua
Sejarah komputer dan
perkembangannya masuk dalam golongan generasi kedua semenjak diawali
dengan era baru dimana penggunaan tabung hampa udara (vacum-tube) mulai digantikan dengan transistor yang
dapat memangkas ukuran mesin jadi lebih kecil.
Penggunaan
transistor mulai digalakkan pada pembuatan komputer di tahun 1956, yang mana
kemudian turut disusul dengan penemuan-penemuan berikutnya seperti pengembangan
memori inti-magnetik yang membantu pengembangan komputer generasi kedua menjadi
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya.
– IBM Stretch
Pada
tahun 1959, IBM menciptakan superkomputer bertransistor pertama yang diberi
nama IBM’s 7000 series. Salah satu seri yang cukup terkenal adalah IBM 7030,
atau juga dikenal dengan nama Stretch yang berarti ‘elastis’.
Komputer
IBM Stretch memiliki ukuran panjang 33 kaki untuk manampung 150,000 transistor
yang terdiri dari komponen-komponen berbentuk kecil jika dibandingkan dengan
komponen pada tabung hampa udara (vacum-tube).
Jika
sebelumnya komputer hanya bisa dimiliki oleh pemerintah dan satuan militer
saja, IBM Stretch sudah bisa dimiliki oleh komunitas yang lebih kecil seperti
laboratorium nasional dan lembaga keilmuan lainnya.
– Sprery-Rand LARC
Sprery-Rand
LARC merupakan komputer yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,
memiliki kemampuan dalam menangani sejumlah besar data, serta beberapa
kemampuan lainnya yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Sayangnya
komputer ini harganya sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan
komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang
pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C.
– IBM 1401
Pada awal
tahun 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini,
seperti printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah
satu contoh penting komputer yang sukses di masa ini adalah IBM 1401 yang
diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua ini untuk memproses
berbagai pekerjaan yang sifatnya lebih ke arah informasi keuangan.
Selain
itu bahasa pemrograman yang digunakan pada komputer di masa ini sudah selangkah
lebih maju ketimbang generasi terdahulu. Dimana mulai bermunculan beberapa
bahasa pemrograman baru yang penggunaannya lebih mudah seperti Common
Business-Oriented Language (COBOL), Formula Translator (FORTRAN)
dan ALGOL.
Dampak
dari penggunaan komputer yang memiliki bahasa pemrograman lebih mudah tersebut
lambat laun memberi efek yang cukup besar terhadap ketertarikan orang-orang
untuk lebih banyak mengenal komputer.
Industri
piranti lunak mulai bermunculan dan berkembang karena menganggap komputer
sebagai ladang yang empuk untuk dijadikan sebagai bisnis. Selain itu beberapa
ahli seperti programmer, analis dan ahli di bidang komputer juga mulai banyak
yang lahir, dan berikutnya menjadi salah satu diantara sekian banyak penemu-penemu
baru yang memberi aura perubahan pada perkembangan komputer generasi
selanjutnya.
Secara umum, perkembangan komputer generasi kedua ini memiliki
ciri-ciri sebagai berikut :
§ Bahasa
mesin yang digunakan telah diganti dengan bahasa assembly. (Bahasa assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode
biner).
§ Program
dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language),
seperti FORTRAN (Formula Translator), COBOL (Common Business-Oriented
Language), ALGOL.
§ Kapasitas
memori utama sudah lumayan besar.
§ Sirkuitnya
adalah transistor.
§ Ukuran
fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama.
§ Tidak
membutuhkan terlalu banyak listrik.
§ Berorientasi
pada bisnis dan teknik.
§ Proses
operasi sudah lebih cepat.
§ Pengaturan
dan pembuatan program dibuat jadi lebih mudah sehingga industri piranti lunak
dan beberapa ahli seperti programmer, analis dan ahli di bidang komputer banyak
yang mulai bermunculan.
3. Sejarah Perkembangan
Komputer – Generasi ketiga
Perkembangan komputer telah selangkah lebih maju di era
generasi ketiga. Pada masa ini, sejarah tentang komputer diisi
dengan perkembangan yang sangat mencolok, diantaranya yaitu
ditemukannya beberapa komponen-komponen penting yang membuat wujud komputer
jadi kian ringkas dan proses sistem yang jadi kian cepat.
– IC (Integrated Circuit)
– IC (Integrated Circuit)
Walaupun
kebanyakan komputer telah menggunakan transistor yang diklaim lebih efisien
untuk menggantikan fungsi tabung hampa udara (vacum-tube), namun tetap saja
masalah ‘cepat panas’ belum mampu teratasi dengan baik. Bahkan panas yang
dihasilkan transistor konon lebih berbahaya dan berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer.
Salah satu penemuan pintar untuk mengatasi masalah
tersebut adalah dengan memanfaatkan material dari batu kuarsa (quartz rock). Adalah Jack Kilby, seorang insinyur di
Texas Instrument yang akhirnya berhasil mengambil manfaat batu kuarsa
dengan cara mengkombinasikan komponen elektronik yang terdiri dari
perak germanium dengan lima komponen lainnya, dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Kilby
menyebut hasil karyanya yang dibuat pada tahun 1958 tersebut dengan
nama IC : integrated circuit (sirkuit terintegrasi).
Ciptaan Kilby ini membuktikan bahwa resistor dan
kapasitor dapat di taruh berdekatan dengan bahan semi konduktor. Penemuan
ini sekaligus menjadi cikal bakal komputer jinjing (portable)
di kemudian hari.
– Penemuan Chip Tunggal (Semikonduktor)
Besarnya
ukuran fisik komputer memaksa para ilmuwan untuk memutar otak mereka dalam
mencari inovasi baru agar komponen-komponen yang digunakan pada sebuah komputer
dapat dibuat jadi lebih ringkas.
Berangkat
dari ide tersebut, para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat
dipadatkan dalam chip.
– Sistem Operasi (Operating System)
Penemuan
hebat lainnya yang terjadi pada perkembangan komputer generasi ketiga adalah
sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Secara umum, perkembangan komputer generasi ketiga ini memiliki
ciri-ciri sebagai berikut :
§ Komponen
yang dipakai adalah IC (Integrated Circuits) yang terdiri atas ratusan atau
ribuan transistor berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic
integrated circuits.
§ Proses
operasinya jauh lebih cepat dan lebih tepat, kapasitas memori komputer jauh
lebih besar,
§ Ukuran
fisik jauh lebih kecil sehingga penggunaan listrik lebih hemat,
§ Menggunakan
magnetic disk yang sifatnya random access.
§ Dapat
melakukan multiprocessing dan multiprogramming.
§ Alat
input-output mengalami pengembangan dengan menggunakan visual display terminal.
§ Dapat
melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya.
4. Sejarah Perkembangan
Komputer – Generasi Keempat
Sejak ditemukannya
IC, chip tunggal dan sistem operasi, sejarah perkembangan komputer generasi
keempat sudah jauh menampakkan titik terang yang lebih baik.
Berkat
kemampuan untuk memasang banyak komponen dalam suatu keping chip kecil logam
memberi efek drastis terhadap turunnya harga dan ukuran komputer. Di sisi lain,
perkembangan yang lebih baik juga terdai pada daya kerja, efisiensi dan
keandalan komputer yang jauh lebih bisa diandalkan ketimbang komputer generasi
sebelumnya.
Jika sejarah perkembangan komputer generasi ketiga mencatat bahwa komputer sudah mulai
dipasarkan pada industri-industri yang berorientasi bisnis, di era generasi
keempat penjualan komputer sudah menyasar ke masyarakat umum yang sifatnya
benar-benar dijual secara bebas.
Pada
tahun 1960, pembuatan mini komputer sudah mulai digalakkan, dimana produk
pertama yang meluncur di pasaran adalah PDP-1. Produksi DEC ini dijual seharga
US$ 120.000/unit. PDP-1 memiliki tampilan CRT, tidak membutuhkan pendingin (AC)
dan hanya membutuhkan satu operator.
Pada saat bersamaan di temukan pula komputer untuk
bermain video game yang pertama. Permainan ini berjudul ‘space war‘, ditemukan oleh mahasiswa Massachussetes
Institute of Technology (MIT).
Pada
tahun 1970-an, komputer berukuran kecil atau personal computer (PC) sudah mulai
diproduksi secara masal. Hanya saja kala itu PC yang sudah dibeli harus
dirakit sendiri oleh pemiliknya di rumah.
Barulah
pada pertengahaaan tahun 1970-an sejumlah perusahaan muncul memasarkan PC yang
sudah dirakit atau siap pakai. Yang terkenal diantaranya adalah MITs Altair
8800 dan banyak disebut-sebut sebagai PC pertama yang sesungguhnya.
Pada
tahun 1971, chip Intel 4004 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan.
Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan PC yang lebih efisien untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Dalam perjalanannya, IBM
bersaing dengan Apple Macintosh yang juga bermain di pasar yang sama.
Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan
sistem grafis pada komputernya, sementara IBM masih menggunakan komputer
yang berbasis teks. Macintosh juga yang kemudian mempopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Hingga saat ini perkembangan komputer masih terus berlanjut. Namun meskipun
secara fungsi boleh dikatakan bahwa komputer di era jaman sekarang sudah jauh
begitu canggih dibandingkan komputer di tahun 1980-an, tetap saja komputer
jaman sekarang masih belum bisa dikategorikan sebagai generasi kelima, dan
masih disebut-sebut sebagai bagian dari perkembangan komputer generasi
keempat.
Hal itu
terjadi karena banyak yang menilai bahwa kita masih butuh waktu dan
perkembangan teknologi yang jauh lebih maju lagi untuk mengantarkan era
komputer saat ini menjadi golongan di generasi kelima. Paling tidak harus
ditemukan sebuah batu loncatan yang sangat fantastis sebelum kita bisa
menikmati apa itu komputer generasi kelima yang identik dengan sebutan sebagai
komputer masa depan.
Secara umum, perkembangan komputer generasi keempat ini memiliki
ciri-ciri sebagai berikut :
§ Ukuran
fisik jauh lebih kecil.
§ Dipasarkan
secara umum dengan harga relatif murah.
§ Munculnya
PC (personal computer).
§ Mulai
bermunculan beragam piranti lunak (software).
§ dan
ultra VLSIC yang merupakan pemadatan dari berjuta-juta IC. Sebuah Chip VLSI
dapat terdiri dari 150.000 transistor yang dipadatkan.
§ Menggunakan
Micro Processor dan semi konduktor sebagi memori utama komputer.
Sebagai penutup, berikut
ini beberapa kejadian penting yang menjadi tonggak sekaligus memberi dampak
besar bagi sejarah perkembangan komputer dari masa ke masa :
1917 – John Napier membuat “Napier’s Bones,” yaitu berupa
sekumpulan ranting kayu ivory yang digunakan untuk membantu dalam hal
perhitungan.
1942 – Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline digital
adding machine.
1822 – Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin yang
disebutnya Analytical Engine, sebuah mesin yang berfungsi untuk melakukan
perhitungan-perhitungan umum.
1906 – Lee De Forest mempatenkan vacuum tube triode, yang
digunakan sebagai electronic switch pada sebuah komputer elektronik pertama.
1936 – Alan Turing mempublikasikan “On Computable
Numbers,” yang berisi konsep mengenai sebuah mesin penghitung fantasy yang
disebutnya the Turing Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai pondasi bagi
mesin penghitung modern.
1937 – John V. Atanasoff mulai mengerjakan the Atanasoff-Berry
Computer (ABC), yang kemudian secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik
pertama.
1943 – Thomas (Tommy) Flowers mengembangkan Colossus,
sebuah komputer yang digunakan oleh Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin
Enigma cipher yang dibuat oleh pihak Jerman.
1945 – John von Neumann menulis “First Draft of a Report
on the EDVAC,” yang berisi konsep mengenai arsitekture dari media penyimpan
modern untuk program komputer.
1946 – ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin penghitung
elektronik yang dibuat oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert.
1947 – Pada 23 December, William Shockley, Walter
Brattain, dan John Bardeen, sukses melakukan percobaan point-contact
transistor, yang akhirnya menjadi revolusi dalam dunia semiconductor.
1949 – Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC, media
penyimpan program komputer yang pertama, di Cambridge University.
1950 – Engineering Research Associates yang berpusat di
Minneapolis membuat ERA 1101, komputer pertama yang diproduksi untuk komersial.
1952 – UNIVAC I dikirim ke U.S. Census Bureau, komputer
komersial pertama yang digunakan untuk memancing perhatian publik.
1953 – IBM memasarkan komputer elektronik yang pertama,
yaitu 701.
1954 – Sebuah silicon-based junction transistor,
disempurnakan oleh Gordon Teal dari Texas Instruments, Inc., yang memberikan
kontribusi besar dalam hal pengurangan biaya produksi.
1954 – IBM 650 magnetic drum calculator memantapkan
dirinya sebagai komputer pertama yang diproduksi secara masal.
1955 – Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC, komputer
pertama yang full transistorized.
1956 – MIT melakukan penelitian untuk membuat TX-0,
komputer transistor pertama yang bisa di program.
1956 – Dijadikan sebagai era dari magnetic disk storage
dengan dipasarkannya 305 RAMAC oleh IBM ke Zellerbach Paper di San Francisco.
1958 – Jack Kilby berhasil membuat integrated circuit
pertama di Texas Instruments, ini untuk membuktikan bahwa resistor dan
kapasitor bisa bersatu dalam materi semiconductor yang sama.
1959 – IBM’s 7000 series mainframes adalah komputer
transistor pertama yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan.
1959 – Robert Noyce’s mengaplikasikan integrated circuit
yang berhasil meyakinkan Fairchild Camera dan Instrument Corp., untuk mencetak
conducting channels secara langsung para permukaan silicon.
1960 – Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem
komersial pertama, yang dikhususkan untuk mengkonversi data digital menjadi
sinyal analog untuk di transmisikan pada jaringan yang luas.
1960 – DEC’s PDP-1, terjual seharga $120,000, dari
Precursor ke Minicomputer.
1961 – Berdasarkan data dari majalah Datamation, IBM has
menguasai 81,2% pasar komputer, dimana pada tahun itu juga seri 1400
diperkenalkan.
1964 – CDC’s 6600 supercomputer, yang di design oleh
Seymour Cray, mampu melakukan lebih dari tiga juga instruksi perdetik—kemampuan
ini tiga kali lebih cepat di banding pesaing terdekatnya, IBM Stretch.
1964 – IBM memperkenalkan System/360.
1964 – Transaksi online menjadi debut bagi IBM’s SABRE
reservation system, yang dibuat untuk American Airlines
1965 – Digital Equipment Corp. memperkenalkan PDP-8, mini
komputer komesial pertama yang sukses.
1966 – Hewlett-Packard mulai memasuki dunia bisnis
komputer dengan diluncurkannya HP-2115.
1969 – Awal kelahiran internet saat Departemen Pertahanan
US membuat 4 buah server untuk ARPAnet: dua di kampus University of California
(satu di Santa Barbara dan satunya lagi di Los Angeles) yang ketiga di SRI
International dan yang ke empat di University of Utah.
1971 – Sebuah tim di IBM’s San Jose Laboratories berhasil
membuat 8” floppy disk.
1971 – Iklan pertama untuk sebuah microprocessor, Intel
4004, muncul di Electronic News.
1971 – Kenbak-1, salah satu PC pertama di iklankan dan
dijual dengan harga $750 di Scientific American.
1972 – Hewlett-Packard mengumumkan HP-35 sebagai “a fast,
extremely accurate electronic slide rule” dengan sebuah solid-state memory yang
sama dari sebuah komputer.
1972 – Intel’s 8008 microprocessor membuat debutnya.
1972 – Steve Wozniak membuat “blue box,” sebuah tone
generator untuk melakukan panggilan telephone secara gratis.
1973 – Robert Metcalfe mengembangkan metode Ethernet dari
network connection di Xerox Palo Alto Research Center.
1973 – Micral, non-kit personal computer komersial
pertama yang berbasis pada sebuah microprocessor, Intel 8008.
1973 – TV Typewriter, yang di design oleh Don Lancaster,
diperkenalkan.
1974 – Para peneliti dari Xerox Palo Alto Research Center
mendesign Alto, workstation pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in
mouse sebagai input.
1974 – Scelbi mengiklankan 8H computer-nya, komputer
berbasis microprocessor (Intel’s 8008) pertama di US.
1975 – Telenet, packet-switching network komesial dan
civilian equivalent dari ARPAnet, lahir.
1975 – Majalah Popular Electronics edisi Januari,
memperkenalkan Altair 8800, yang berbasis pada microprocessor Intel’s 8080.
1975 – Prototype dari Visual Display Module (VDM), di
design oleh Lee Felsenstein, ditandai sebagai implementasi dari sebuah
memory-mapped alphanumeric video display pertama untuk personal computers.
1976 – Steve Wozniak mendesign Apple I, komputer dengan
single-board.
1976 – 5 1/4” flexible disk drive dan disk diperkenalkan
oleh Shugart Associates.
1976 – Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector
Processor komersial pertama yang sukses.
1977 – Tandy Radio Shack memperkenalkan TRS-80.
1977 – Apple Computer memperkenalkan Apple II.
1977 – Commodore memperkenalkan PET (Personal Electronic
Transactor).
1978 – VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp.
memperkenalkan fitur virtual memory yang mampu mencapai 4.3GB, menyediakan
ratusan kali kapasitas bagi banyak minicomputer.
1979 – Motorola memperkenalkan microprocessor 68000.
1980 – John Shoch, dari Xerox Palo Alto Research Center,
mengembangkan “worm,” sebuah program kecil yang mencari network untuk idle
processors.
1980 – Seagate Technology hard disk drive pertama untuk
microcomputers, ST-506.
1980 – Optical data storage disk yang mempunyai kapasitas
60 kali dari sebuah 5 1/4” floppy disk, dibuat.
1981 – Xerox memperkenalkan Star, personal computer
pertama yang memiliki Graphical User Interface (GUI).
1981 – Adam Osborne menyelesaikan Komputer portable yang
pertama, Osborne I, yang mempunyai berat 24 lbs. dengan biaya $1,795.
1981 – IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi kakek
moyangnya PC modern.
1981 – Sony memperkenalkan 3 1/2” floppy disk dan drives
pertama.
1981 – Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA (Compact
Disc Digital Audio) drive. Sony adalah CD player pertama yang ada di pasaran.
1983 – Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja dengan
GUI, yang mana mirip dengan yang pertama kali diperkenalkan oleh Xerox Star.
1983 – Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC clone
pertama yang menggunakan software yang sama dengan yang digunakan oleh IBM PC.
1984 – Apple Computer meluncurkan Macintosh, komputer
pertama yang dikendalikan oleh mouse dengan sebuah GUI.
1984 – IBM merelease PC-AT (PC Advanced Technology), yang
tiga kali lebih cepat dari PC originalnya, dan berbasis pada Intel 286 chip.
The AT juga memperkenalkan 16-bit ISA bus dan menjadi basis bagi semua PC
modern.
1985 – Philips memperkenalkan CD-ROM drive pertama.
1986 – Compaq mempublikasikan Deskpro 386, komputer
pertama di pasaran yang menggunakan Intel’s new 386 chip.
1987 – IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang membuat 3 1/2”
floppy disk drive dan VGA video standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan
MicroChannel Architecture (MCA) bus, plug-and-play bus pertama untuk PC.
1988 – Steve Jobs cofounder dari Apple, meninggalkan
Apple untuk mendirikan perusahaanya sendiri, NeXT.
1988 – Compaq dan PC-clone lainnya menandai pengembangan
Enhanced Industry Standard Architecture (EISA).
1988 – Worm dari Robert Morris’s memenuhi ARPAnet. Yang
menimbulkan masalah bagi 6,000 dari 60,000 hosts yang terhubung ke network.
1989 – Intel merelease 486 (P4) microprocessor, yang
berisi lebih dari satu juta transistors. Intel juga memperkenalkan chipsets
untuk motherboard 486.
1990 – World Wide Web (WWW) lahir saat Tim Berners-Lee,
seorang peneliti dari CERN—the high-energy physics laboratory di
Geneva—mengembangkan Hypertext Markup Language (HTML).
1993 – Intel merelease Pentium (P5) processor. Intel juga
merelease chipsets untuk motherboardnya.
1995 – Intel merelease Pentium Pro processor, P6
processor family yang pertama.
1995 – Microsoft merelease Windows 95, sistem operasi
32-bit yang pertama.
1997 – Intel merelease Pentium II processor, yang secara
essensial adalah Pentium Pro dengan tambahan MMX instructions.
1997 – AMD memperkenalkan K6, yang kompatible dengan
Intel P5 (Pentium).
1998 – Microsoft merelease Windows 98.
1998 – Intel merelease Celeron, versi hemat dari Pentium
II processor.
1999 – Intel merelease Pentium III, yang secara essensial
adalah Pentium II dengan tambahan SSE (Streaming SIMD Extensions).
1999 – AMD mempekenalkan Athlon.
2000 – Microsoft meluncurkan Windows Me (Millennium
Edition) dan Windows 2000.
2000 – Intel and AMD memperkenalkan processors yang
berkecepatan 1GHz
2000 – AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi hemat
dengan pengurangan pada L2 cache.
2000 – Intel memperkenalkan Pentium 4, processor terakhir
Intel dengan Architecture 32-bit (IA-32) family.
2001 – Intel mengeluarkan Itanium processor, processor
64-bit (IA-64) untuk PC.
2001 – Industri komputer merayakan ulang tahun ke 20
untuk original IBM PC.
2001- Intel memperkenalkan processor 2GHz pertama, sebuah
versi lain dari Pentium 4.
2001 – Microsoft merelease Windows XP edisi Home dan
Professional, yang merupakan sistem operasi gabungan dari sistem operasi untuk
konsumen rumahan (9x/Me), dan konsumen bisnis (NT/2000).
2002 – Intel merelease processor 3GHz-class, sebuah versi
3.06GHz dari Pentium 4. Processor ini juga memperkenalkan Intel’s
Hyper-Threading (HT) technology (yang membuat sebuah processor mampu
mengerjakan dua threads aplikasi secara bersamaan) untuk komputer desktop.
2003 – AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit pertama,
yang ditargetkan untuk konsumen mainstream dan pasar bisnis.
BAB 2METODE PELAKSANAAN
1.
WAKTU DAN TEMPAT
WAKTU
Hari senin s/d jum’at :
08.30 – 18.00
Hari Sabtu : 08.30 –
15.00
TEMPAT
Jl. Bilal/Mustofa No
82/1 – Medan
2.
SPESIFIKASI ALAT
A.
KOMPUTER. untuk
memasukkan barang dagangan ke web
B.
BUKU. untuk
melihat barang barang yang akan dimasukkan ke web
C.
TANG, RJ DAN LAN
TESTER. Untuk pemasangan kabel jaringan internet
D.
OBENG. Untuk
pembongkaran pc
3.
PERMASALAHAN
YANG MUNCUL
A.
PC RUSAK
B.
UPS RUSAK
C.
PUTUSNYA KONEKSI
INTERNET
D.
PUTUSNYA KONEKSI
TELPONE
4.
PEMECAHAN
MASALAH
A.
PC RUSAK.
Mengganti komponen yang ada di dalam pc
B.
Ups rusak.
Mengganti batrai catrigde yang ada di dalam ups
C.
Putus koneksi
internet. Mengganti RJ di kabel jaringan
D.
Putus koneksi
telephone. Mengganti rj kabel telpone
BAB 3
HASIL PEMBAHASAN
Berdasarkan hasil
uraian kegiatan Prakerin yang saya laksanakan mulai 03 Agustus 2015 sampai
dengan 04 Septermber 2015 di TAMZIS BAITUTTAMWIL KROYA, kami mengambil
kesimpulan sebagai berikut :
1. Perencanaan yang
matang dapat mendukung Prakerin ini berjalan dengan baik dan lancar.
2. Sistem
pengorganisasian berhasil dilaksanakan, dimana setiap anggota bekerja sesuai
dengan tugas dan fungsinya.
3. Pengawasan yang
dilakukan sehingga hasil yang dicapai berhasil guna dan berdaya guna.
4. Kerjasama antar anggota
dapat mendukung pelaksanaan kegiatan berjalan dengan baik.
5. Fungsi kedisiplinan
dapat berjalan dengan lancar sesuai dengan yang dihaapkan.
6. Kemampuan dan
ketrampilan yang mendukung terlaksananya prakerin berjalan dengan baik dan
lancar.
BAB 4
KESIMPULAN DAN DAFTAR PUSAKA
KESIMPULAN
Dengan adanya Praktek
Kerja Instansi (PRAKERIN), kami dapat mengambil kesimpulan bahwa kegiatan ini
sangat bermanfaat bagi siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK).Pengalaman
kerja yang didapatkan akan membuat para siswa memiliki keahlian yang
profesional dalam bidangnya, dan mendidik para siswa untuk memiliki rasa
disiplin dan tanggung jawab yang tinggi.
DAFTAR PUSTAKA
Website rezakarina /http://blogrezakarina.blogspot.co.id/2013/11/laporan-prakerin-di-ptindosat-tbk.html
Isi Laporan Di Ambil
Dari Web Di Samping /http://teknodaily.com/pengertian-dan-sejarah-perkembangan-komputer/
TERIMA KASIH :)